FERNANDO COLACO

设计师 和 开发者

移动应用

移动应用程序开发是过去5年中大部分项目,各种应用程序或游戏。 在今天的市场上至关重要。

电脑应用

对于内部工作流程,桌面软件开发也是一个常量,与客户或任何自定义解决方案进行交互。

网站

除了简单的网站,最近可以为互联网浏览器构建完整的网络软件。 另一个重要平台。

任何你想要的

VR? AR? AI? 追赶技术是必须的,因此,任何新东西都会成为某些个人或客户项目的一部分。

关于我

我是来自葡萄牙的自由设计师和开发人员,但总是在世界各地工作了大约20年,目前在北京工作。

虽然我的专业热情主要是计算机编程(自12岁起),但其他兴趣也是为了补充这一点,并且从那时起,创意和技术方面之间建立了联系。

一切都从我的第一台计算机 ZX Spectrum 开始,我选择了这部分照片(下图),因为它确实是引发我对编程的好奇心的一件事。在我的父母给我这个古老的计算机历史之前,火花已经开始了,但当时唯一的替代方案是图书馆里的(非常沉重的)书籍,其中列出了长期永无止境的代码段(数百行)尝试书籍 - 键盘 - 屏幕工作流程(复制粘贴甚至还没有,所有东西都打印在书页上,无论如何)。这是互联网时代之前,没有我自己的电脑,我只能在一些图书馆电脑(如果有的话),学校电脑(也几乎不存在或不总是可用)上尝试一些东西,偶尔也会玩和我朋友的一些父母的电脑一起尝试一些新学到的东西(当时个人电脑也很少见)。当时要学习的最常见的计算机语言是Basic,并且那个被包含在ZX Spectrum中(再次感谢妈妈和爸爸!)。



稍后快速推进一些计算机和许多编程语言(在字面意义上的连锁反应),其他一些技能和技术也随之而来,而其他技术和技术则死了,这是我职业生涯中喜欢的事情之一。我做我喜欢做的事情,从不厌倦,专注于客户和项目需求,以及什么能使他们更好,更高效,更高效或更有利可图,能够为每个不同的案例提供最好的解决方案而不是被束缚特定的单一“宗教”技术或选择(或者因为它是一种趋势或最新的流行词)。

1994年左右,互联网突然冒出来,带来了许多新的可能性,不久之后,合并一切都在一起在平面网站的短暂阶段之后,混合文本和图像以及视频并且能够通过一些交互性将一切联系起来改变了一切。因此,抵押技能变得越来越重要,例如平面设计,视频编辑和其他一切。与此同时,服务器端软件开发也变得越来越重要,显然这些技能也必须不断发展。在这条道路上,桌面应用程序技术(适用于Windows和Mac)也是进步的一部分,几年前,移动开发(适用于Android和iOS平台)也变得至关重要,目前填充大部分卷项目。最近,VR,AR,甚至机器人也是我的新项目的一部分,无论是客户项目还是我投入的一些宠物项目,以提高我在技术领域中出现的任何新的和有趣的技能。最重要的是将所有这些结合起来:网络,桌面,移动,艺术品,这让我热爱我的工作。

除了享受我所做的事情,永远不会因为一切都在变化和不断发展的简单事实而感到无聊必须保持步伐,我很乐意涵盖客户需求的各个方面,而不仅仅是项目的所有步骤,从规划和预生产到交付和营销,还包括所有平台,移动,桌面,网络和甚至手表或自动化等设备,通常只为整个项目使用一个代码库,而不需要客户在多个项目和多个团队中浪费时间(当然还有钱),以及随附的所有通信问题一种工作流程。大多数项目的一部分还涉及客户完全自由的内容,通常在设计之上开发自定义工具(不是完全独立的界面),以允许更改内容(甚至结构和选项),而不会弄乱定义的定义设计和布局指南,每次需要进行任何更改时,无需更多费用,范围小或大,将所有数据集中在一个地方,而不是远离客户端。

非常感谢到目前为止阅读(因为这个块太长了)。
继续滚动以获取有关技能,职业,客户以及可能对您的项目,应用程序和目标可能很重要的一些重要信息的更多详细信息。

前端开发

您的应用或网站吸引用户的方式,以及与其进行交互的简单直观,是优先事项之一。

后端开发

前端如何与服务器上的所有数据和信息相关联,以及文件和数据库之间的所有动态。

用户互动 (UX/UI)

这不仅仅是关于设计。 用户界面需要有意义。 最重要的是,用户体验将它完全联系在一起。

全栈开发

这些天他们称之为全栈,涵盖了从外观到服务器端的所有内容。 在这种情况下,所有平台也是如此。

工作流程

所有内容:
从项目规划,到设计,到开发和营销。

在大多数情况下,一个项目,涵盖多个平台,移动,桌面,网络,或其中一些的组合,并且通常共享一个代码库,而不需要多个项目或多个团队,节省客户的时间(和金钱,当然)并避免时间接收,如团队之间的通信或技术兼容性问题,或平台之间没有一致性。旧的“时间就是金钱”的事情并不是陈词滥调,特别是在应用于科技项目时。将计划,设计,开发用于多个平台,测试,发布甚至营销阶段结合在一起而不是分散到各个地方,显然会产生巨大的差异。 20多年来在所有这些领域积累的经验成为我能为客户提供的自豪感的关键。

无论大小,每个项目的所有内容都分为灵活的一部分 - 从一开始就调整大小的模块,允许在时间,预算,优先级变化方面的灵活性,以适应和实现客户的目标。

对于新项目或应用程序有一个绝妙的想法?我很高兴帮助将其变为现实,甚至更远。

项目计划

不仅仅是在何处以及如何开始,重要的是要了解您的需求和您想要实现的目标,为每个项目选择和推荐正确的解决方案和选项(包括有关什么可以使您的项目更好,更有效的建议),以及 每个人最好,最可行的技术。 你的目标是优先事项。

设计

成功项目的一个方面,它与技术对手一起进行。 多年的经验和许多技能,包括品牌,平面设计,界面设计,用户体验,视频,3D建模以及所需的所有工具和软件的经验。 同时让您能够在不影响设计的情况下更改自己的内容。

软件开发

这就是在幕后将所有东西联系在一起的东西,但却让所有的魔力都发生了。 无论每种情况需要什么样的编程语言。 无论您需要什么,都可以实现前端到服务器端以及中间的任何内容。 通常使用单个代码库,而不是几个项目。 适用于Android或iOS,Windows或Mac,适用于互联网或全部使用。

预算

通过涵盖项目的每个部分以及其他部分(包括营销和销售)所需的所有方面和技能。 每个平台也是。 更快,更具成本效益,无需3或4个团队。 从一开始,任何项目总是分为模块,核心和可选项目,可以灵活地改变项目的优先级并满足您的预算。

事业和经验

超过20年的经验乐意效劳

1990-2003
葡萄牙

有抱负的极客/CYBERSUL
从12岁到第一家公司


我父母最好的礼物:Sinclair ZX Spectrum电脑。从字面上看,这段古老的计算机历史对我目前的职业道路负责。这一切都始于好奇心和编程的第一步。从那时起,不同的编码语言和大量的实验。之后,除了编码之外,一些计算机开始尝试图形设计,视频和学习所有不同的新软件和技术。当互联网出现时,所有这些技能都被合并,互动网页设计成为一种激情。在第一年或第二年,仍然没有为很多客户项目,但那些很快就到了。

第一个严肃的项目和客户出现在高中时。在过去的一年里,与开办自己的公司分享时间,学习并不断学习所有新技术的出现。从简单的图形设计到网站(早期互联网时代),首个在线购物模块,销售点软件,视频后期制作以及3D建模和动画等项目。即使在军队中,在5年内,(大量)可用时间也没有浪费,学习和改进尽可能多的相关技能并尽可能地尽可能有用,自动化一些内部流程和基于纸张的程序,创建一些数据库及其用户界面,以及设计和出版军队单位月刊,当地城市报纸周刊,以及为其设计平面广告。在那之后,客户大多来自葡萄牙,一些来自西班牙,但更多的国际项目开始在网上出现。这最终成为了尝试其他国家和市场的好奇心。瑞士是下一个。这是后来成为一个成熟的游牧生涯的开始,这对于不断提供创造力来说仍然是非常宝贵的。

2003-2006
瑞士

YOUNG & RUBICAM
互动艺术总监


在日内瓦的Y&R,国际广告公司专注于B2B,在不同国家和地区的品牌推广和战略,语言和市场适应方面积累了宝贵的经验,开展了印刷和数字媒体营销活动,会议和演示材料,如情绪设定者,演示 和视频,内部和客户沟通和营销活动通过微型网站,登陆页面,横幅广告,电子邮件甚至一些电视广告。 大多数项目属于企业对企业性质,但一些消费者项目也是这些年的一部分。

重要的是要注意事情已经关闭,因为所做的一切主要是在创意方面,技术方面是 仅通过一些个人项目得到补偿。

2006-2009
瑞士

BEDROCK REALTIME
软件开发经理

在Bedrock,重点是技术方面,主要致力于内部使用和客户的不同后端和前端技术的开发和集成。 从数据库管理到处理交易和银行界面,以及用于分析,报告,跟踪和操作的构建工具和解决方案。 即使从以前的工作中获得了大量贡献,用户体验和界面设计技能以及企业品牌指导也得到了丰富。但是,再一次,某些东西失去了平衡,而且一切都主要在 技术方这一次,只有一些个人项目填补了创意部分的需要。

2009-2011
世界各地的

COLACO SA
自由设计师和开发人员


为了填补空白,在决定需要在技术和创意双方之间取得更多平衡后,决定再次进入自由市场。

新公司的前3年在全球范围内用作自由职业者,客户项目,会议和运营研讨会之间。项目包括在线票务和内容管理,移动应用和游戏以及互动广告活动。全功能的基于云/网络的应用程序(包括移动工具)也在范围内。最近几年,技能组合增加了几项,如社交媒体整合,位置意识和对移动市场战略的更多投入,这在当时客户的需求很大。不断提高为客户提供完整解决方案的能力,独立于提供这些解决方案所需的技术。

此外,在3年期间,在瑞士组织了一场专注于设计和编程的gotoAndSki会议。在瑞士阿尔卑斯山中间的劳特布龙嫩山谷风景优美的地方停留3天。会议采用了“颠倒”的形式:白天进行网络连接,让与会者在白天滑雪,单板滑雪,玩滑雪板时享受乐趣,交流和与其他与会者和演讲者讨论有趣话题,以及在下午结束时,技术会议将在斯泰尔贝格山谷开始,然后每个人都回到他们的小屋(有时很晚)。

2011-现在
中国

COLACO SA / 培训研讨会
自由设计师和开发人员


在过去3年的“游牧极客”期间,似乎计划将继续在不同的国家和城市之间跳跃,但出于某种原因,这似乎在中国结束,现在一切都在这里。仍然为世界各地的客户执行项目,但越来越着迷于事物的移动速度(位于北京)并成为越来越多本地项目的一部分。技术学校和科技软件公司的一篇文章很简短,因为对科技/创意平衡的同样冲动总是让我再次进入自由市场。

了解中国市场,各种不同细微差别,消费者行为,在不忘记其增长和节奏的内部视角的情况下,除了以往与西方的所有经验之外,还为生产或仅营销提供了如何在这些水域中移动的宝贵知识。对于中国和西方客户来说,这也成为一个不变的咨询服务,帮助他们更好地了解对方,采用适当的策略,做出更好的决策,因为它不仅仅是简单地翻译营销和产品。

未来

总是在不断发展

除了始终跟上当前用于日常客户和个人项目的技术之外,最新的实验和学习似乎倾向于虚拟现实(VR),增强现实(AR)以及其他一些主题,如人工智能(AI) 甚至是机器人。 技术教育,特别是为孩子们(但事实上,对每个人而言)似乎是一个常数,总是抽出时间投资我的工作室,这是在2011年创建的,但不断发展和更新,允许任何没有经验的人进行编码, 从头开始,在两天内构建一个简单的游戏,使用真正的编程工具和创建实际软件(适用于任何平台的移动或桌面应用程序商店的游戏)。

一些客户和项目

如需完整的投资组合,或亲自或通过SKYPE进行演示,请与我联系。

技能

技术:
Java, C++, C#, AS3, PHP, Python, HTML, JavaScript, CSS, MySQL.

设计:
Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, After Effects, InDesign, Lightroom, Audition, Animator (以前称为FLASH).

系统:
MacOS, Windows, Linux, iOS, Android, Arduino.

其它的技巧:
Unity, Unreal Engine, 3D Studio Max, Maya, Blender, 绘画和绘画,音乐创作,生成艺术,在线营销。

语言:
葡萄牙语: 母语
英语: 母语水平
法语: 流利
西班牙语: 流利
中文: 说得流利, 基本的读/写.

Adobe认证专家


上面列出的技能只是熟练程度的技能。 还有一些,围绕这些,或偶尔用于特定项目或研究,但没有足够的相关性列出这里。 许多其他正在进行的工作,通常任何相关的工作都会在短时间内从实验到准备生产,使用个人项目作为通过这些阶段达到高级水平的通常借口。 毕竟,技术不应被视为宗教,今天可能成为一种趋势,明天可能会完全过时。 我不是在向客户销售流行语的市场,每个项目都可能使用完全不同的编程语言,工具,解决方案和方法。 因此,跟上技术领域中出现的任何相关内容的步伐是我的责任之一。 总是!

研讨会和技术培训

学习如何在2天内编写代码,从零体验到完成简单游戏,跨越所有需要的步骤,使用真实工具和真正的编程语言,无需“拖放”噱头。 任何人都可以做到这一点,并且已经完成并证明无数次。从那里,所有需要的基本概念都是你的,你的想象力是极限。 游戏总是原创且不同,因为它由团队中的每个人决定。



本次研讨会在日内瓦(瑞士)开始,经常在伦敦(英国)进行,然后在欧洲巡回演出:马德里巴塞罗那巴黎布拉格奥斯陆哥本哈根斯德哥尔摩赫尔辛基柏林阿姆斯特丹,现在位于北京。研讨会内容不断更新,包括任何新的和相关的内容。而主要目标是让每个人都不要害怕编程,并了解任何事情,任何想法都可以变成现实。任何人

在与主要的为期两天的研讨会相同的格式和概念中,私人课程也是可能的,作为研讨会的后续,他们可以扩展到学生速度,添加尽可能多的功能,并向任何方向前进,因为实际上没有创意限制。 公司私人研讨会也可提供。内容也并非专属于孩子,任何人,无论你多大年纪,你只需要好奇学习这项新技能,并了解它并不是那么复杂从而自行去,就你所愿。再一次,编码时没有限制等限制。大多数情况下,唯一复杂的部分是知道从哪里开始,而不是害怕。这是本次研讨会的目标!

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